Avec un ami nous concevons gratuitement pour le plaisir d'autrui des simulations 3d de manège à sensation.
Au niveau de la modélisation et de la "programmation" nous ne rencontrons aucun problèmes, mais pour plus de réalisme nous cherchons à instaurer un système de sécurité des mouvements en game blender ou en python.
Un exemple simple pour être un peu plus concret:
Une base fixe, sur laquelle se dresse un verrin par animation au bout duquel tourne un plateau.
Comment faire en sorte que le plateau ne puisse pas tourner tant que le verrin n'a pas terminé son animation (ipo ping pong)?
Comment faire en sorte que le verrin ne puisse pas entamer son animation tant que le plateau tourne?
J'ai penser à gérer tout ça avec des variables liées entre elles mais je n'arrives à rien de concret.
Merci de votre aide
( Désolé si je ne suis pas dans la bonne section je ne savais pas trop ou poster )