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segafredo
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#164024
Posté le 21/06/09 à 12:08
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Bonjour, je vous montre mon dernier wip sur lequel j aurai besoin de conseil pour la suite,car je me sens un ptit peu en train de baisser les bras! cela dit c est mon tout premier vehicule,alors soyez pas trop mechant !

PS: est ce que qqu un pourrait me dire si c est normal que seul ce site ne s affiche pas en peine page sur mon ecran? (les images et textes sont a faire defilles lateralement ?!)

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Samonline
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#164032
Posté le 21/06/09 à 16:32
Oui, c'est normal que cela ne s'affiche pas correctement... Et y'a rien à faire pour cela malheureusement.

Pour un premier modèle, c'est très bien parti !
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IssGarra
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#164255
Posté le 29/06/09 à 14:45
a good modling......But it's look very well if you try V-ray mat or metelray

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segafredo
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#164412
Posté le 10/07/09 à 12:38
ImageImageallez,je n ai pas eu beaucoup de temps a lui consacrer ces derniers temps,mais ca avance un tout petit peu(rajout des clignotant,toit ouvrant,aileron ar,plaques,pot d ech ainsi que le detachement des elements portes coffre capot, t o, modif shell , reste plus que l interieur a mod...rendu simple, eclairage d origine...

PS: dit moi sam,n aurait tu jamais fini ta superbe sub,celle la meme qui m a donne envie de m y coller,elle etait top!

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Samonline
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#164511
Posté le 17/07/09 à 12:36
Ma foi, ca avance plutôt bien !
Y'a pas l'air d'avoir de défauts particuliers.

Tu as l'intention de mettre des shaders plus réalistes pour la carrosserie ?
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segafredo
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#164526
Posté le 18/07/09 à 11:11
oh,si il y en a quelque uns! des shaders + realistes,c est a dire? actuellement c est une simple map rouge avec un raytrace en reflection,qu avait tu utilisé pour ta sub car tes reflection etaient tres realistes...
ps: je ne sais pas ce que j ai fait,mais mes jpeg de rendu ne sont plus net(voir la premiere serie avec les suivantes,une idee?)

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Samonline
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#164527
Posté le 18/07/09 à 12:54
Je crois me rappeller que les premières versions étaient en VRay, avec une reflexion "Glossy", et de peut être bien de l'HDRI.

Pour les dernieres images, je crois que c'était tout simplement le materiaux "MatCar" (ou "CarPaint" je ne sais plus exactement le nom) fournie avec MentalRay

--

Par contre, je ne sais pas pourquoi tes rendus sont plus diffus. Plus d'infos pourrait me permettre peut être de t'indiquer une piste...
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segafredo
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#164528
Posté le 18/07/09 à 13:13
ok,merci de tes conseils,va falloir que j essaie,sinon ce "flou" sur mes jpeg est apparu apres remise a l echelle de l objet ou application refl raytrace.. je m etait plante sur les dimension,elle ne faisait pas 3,7m mais 37m! donc mise a l echelle au niv poly(redim.par rapport a une boite...)sinon je n avait rien touche au options de rendu(blur etc...)cela pourrait il t aider?

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Samonline
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#164543
Posté le 18/07/09 à 16:53
Non ca m'aide pas tant que ca en faite Smiley

Mais on pourrait croire que ca viendrait d'un parametre d'antialiasing.
Par exemple, la taille du filtre (Filter Size) trop élevée.
Par défaut, 3dsmax est parametré en Filtre de zone (AREA) de 1,5
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segafredo
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#164544
Posté le 18/07/09 à 17:04
tout a fait,on dirait que l AA est desactive ou mal reglé,pourtant il est toujour en parametre par default soit 1,5 et tjrs active....mystere,mystere,et le changement d echelle n y serait pas pour quelque chose?sinon j ai eu un crash de max ces derniers jours j espere que...j ai plus qu a faire des essais,a suivre...

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