Bonsoir, voilà mon dilemme j'ai crée une piscine qui contient le reactor "Water" que j'ai d'ailleurs relier a un plane pour un meilleur rendu... et enfaite au dessus j'ai une "boule" qui encore au dessus d'elle a un "plane" qui fait office d'étoffe et j'aimerais que ma "boule" monte (touchant l'étoffe au passage avec le reactor "CLcloth") et puis atterit dans l'eau en ayant un effet d'impact dans l'eau... Mon Dilemme ? et bien enfaite lorsque je doit parametre la boule avec c'est propriété si je coche "Unyielding" la boule obéira et fera le chemin qui je lui ais donnez mais lorsqu'elle touche l'eau il ny a pas d'impact elle la traverse sans effet et si je le décoche et que dans la ligne mass je mais 1 la balle tombe sans faire le chemin et sans toucher l'étoffe... comment doit je faire ?? merci de votre aide