en fait tout dépend de tes objets,je suppose que si tu veux insérer 100 cubes,ton ordi tiens le coup au niveau RAM.
Le tout dans la 3D,vu les pc pourri qu'on possède,c'est de modéliser toujours avec le moins de polygones possibles,tout en gardant les détails que l'on souhaite,c'est tout un art!
Faut savoir par exemple qu'il vaut mieux modéliser un objet de manière à ce qu'un meshsmooth de niveau 1 suffise pour qu'il soit beau.Faut aussi savoir que des objet qui sont loins aurons besoin de beaucoup moins de détails.Aussi c'est souvent très pratique d'utiliser les textures de manière judicieuse et les bump pour faire baisser le nombres de polygones,qui sont difficiles à calculer pour l'ordinateur.
Tu peux aussi demander au programme qu'il montre les objet complexes dans tes viewports sous forme de simple cube,pour travailler de manière plus fluide.
Il y a aussi une fonction "cacher les non séléctionnés" qui cacherons tout les objets sur lesquels tu ne travail pas,tu aura plus de fluidité pour travailler sur l'objet en question.
Voilà,j'espere que ça t'aidera un peu^^