ITERATIONS = C'est un réglage interne à ton modificateur MESHSMOOTH.
Il permet de rendre un aspect plus lisse à ton objet, en augmentant la complexité du maillage de celui-ci.
En gros, il permet de passer d'un modèle LOW POLY (basse résolution), en HIGH POLY (Haute Résolution)
C'est Normal que ton fichier pèse quasiment 15 Mo de plus...
Ta forme d'origine est une forme LOW POLY, comportant un nombre de polygones restreint.
Comme je te l'ai dit, c'est ton modificateur MESHSMOOTH avec une ITERATION réglé à 2 qui rend ton objet en Haute Définition. Mais l'objet en lui-même, est toujours en LOW POLY.
Tu peux avoir un réglage d'itération indépendant pour le rendu et pour le Viewport.
La mémoire est donc conservé par ce modificateur.
Le seul moment ou je t'encourage d'écraser le STACK avec un Meshsmooth, c'est pour les rendus.
Ça évite à 3dsmax de calculer ça en plus lors des rendus.
Lorsque tu convertis en PATCH, 3dsmax contracte le STACK (la pile) de ton objet.
Ton modificateur MESHSMOOTH n'est plus positionné en aval de ton objet.
Il est fusionné avec l'objet.
Ton objet devient naturellement un objet Haute Définition, comportant un nombre très important de polygones.
Là ou ça me fait peur, c'est comment va tu pouvoir travailler avec cet objet sur SOLIDWORKS...
Ça va ramer à un point pas possible... Ça, j'en suis certain.
La vraie solution, serait de supprimer le MESHSMOOTH de ton objet, de le convertir en patch, puis en nurbs, et de l'exporter en IGS.
Après, il faudrait que SOLIDWORKS ait une fonction similaire au MESHSMOOTH de 3dsmax, afin de lui redonner la forme d'origine.
Mais sur ce point, je ne peux absolument pas t'aider... Je ne connais Solidworks que de nom.
Une autre solution, pour gagner du temps aux conversions :
1 - Supprime le MESHSMOOTH
2 - Convertis en PATCH (sans MESHSMOOTH, ca te permettra de convertir l'objet très rapidement)
3 - Ajoute un MESHSMOOTH en reprenant les valeurs de celui que tu avais
4 - Convertis en NURBS (Ce coup ci, ce sera long.. mais tu aura déjà gagné le temps de la conversion en PATCH qui aura été rapide)
5 - Exporte en IGS
de cette façon, tu divise les temps de calculs par 2... Mais ça risque de prendre du temps quand même. Sans compter que ça risque de bien ramer sur SolidWorks.
La vraie solution comme je te l'ai dit, (et si Solidworks le permet), serait de pouvoir tout exporter sans MESHSMOOTH, et de l'ajouter grâce à une fonction interne à Solidworks...
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Comment supprimer le meshsmooth?
Ma conversion en patch a ete rapide( moins de 5 mn)
Je me renseigne aupres de mon partenaire pour savoir si solidworks a une fonction idem meshsmooth.
Je dois commencer a te peser sur le systeme et m'en excuse mais la fabrication et la commercialisation de ces fauteuils sont tres importantes pour moi!
Encore MERCI
Ton objet est groupé, il faut donc aller dans le menu GROUP et faire OPEN.
Ensuite, tu selectionne une des parties de ton fauteuil.
En haut a droite de l'ecran, s'affiche le STACK de ton objet.
Tu peux y voir un modificateur portant le nom MESHSMOOTH.
Tu le sectionne, puis tu fais clic droit "DELETE"....
Bonjour,
En debut de conversion en nurbs un tableau s'ouvre et me propose des choix :
-Branches: 6 options
-Courbes :18 options
-Surfaces :17 options
Lesquelles choisir?MERCI!
J'ai fais plusieurs essais en modifiant a chaque fois les iterations et le lissage mais les resultats en nurbs puis en iges sont deplorables!
De plus j'ai contacté un autre prototypiste qui ne demande que du stl facilement exportable a partir de 3ds.
Tout ça pour rien?
C'est bien possible mais ça m'a fait apprendre queques trucs utiles!
Encore un grand MERCI pour ton aide.C'est si rare de nos jours!
A bientot peut-etre?
Bonjour,c'est encore moi!
Une autre colle:comme je ne peux fournir de fichier iges le prototypiste me demande des plans 2D.
Est-il possible de les sortir directement sous 3DS?
Merci!