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Forum : 3DSMAX - FINALRENDER
Sous Catégorie : FinalRender
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ 3DSMAX - FINALRENDER

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pOol
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#116926
Posté le 28/11/06 à 15:25
bonjour tout le monde!! un sujet qui j espere profiteras a d autres, je debute avec vray, et j ai vraiment des difficultés!! j ai l impression de plus rien savoir de 3ds!!!
donc je me dit qu unn sujet concernant ce moteur de rendu ne sera pas de trop!

si vous avez des liens vers des tutoriaux sympas, je prends!!!!!

et je me lance sur quelques questions:

si j ai bien compris, on ne peux pas utiliser des lumieres vry et des lumieres de base en meme temps..... (deja c est genant, car comment obtenir la luminosité d un projecteur par exemple avec une lumiere vray..???)

je crois que c est vraiment un satané tutorial pour grand debutant dont j ai besoin!!

et concernant le materiau "vraymtl", quel est son fonctionnement?? c est en fait un matx de base qui marche avec vray, a qui il faut donc appliquer toutes les options necessaires..???
mais alors comment eviter ces bugs: texture mal appliquée ou volumes "manquants" alors qu il sont present en modelisation...???:

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merci de vos indications, je rappelle que j ai quelques competenses en architecture Smiley et sur Autocad, alors n hesitez surtout a me soliciter!!
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nacro
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#116941
Posté le 28/11/06 à 18:36
Pour les melanges des lumieres: FAUX. Tu peut utiliser une lumière Vray et un Omni en meme temps par exemple (et ui, sympa pour les lampes).

Pour tes bugs je ne vois pas trop d'ou vient le problème, je n'ai jamais rencontré ca avant :s.
Sinon je te donne au passage les 2 sites que je prefere:
www.3Dtotal.com
www.evermotion.org
sur les 2 tu trouveras des tutos.
HF
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pOol
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#116942
Posté le 28/11/06 à 18:45
merci nacro pour tes sites, je m en vais les voir de ce pas!

en fait concernant les lumieres, ce qu il se passe, c est que je met par exemple un projecteur, je lui regle une certaine intensité, et quand ensuite je place une lumiere vray, et bien toute ma scene est plongée dans le noir....?

ca annonce encore de longues nuit de recherches!!
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#116945
Posté le 28/11/06 à 19:28
as tu changé le moteur de rendu comme je te l'ai proposé plus haut ? C'est la premiere chose a faire avant tout autres réglages Vray.
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pOol
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#116959
Posté le 28/11/06 à 21:11
je ne vois pas ou tu me parle de ca, mais
si tu veux dire choisir vray dans "affecter rendu" alors ouiSmiley

c est vrai que ces sites sont pas mal du tout!! merci
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Samonline
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#116968
Posté le 28/11/06 à 22:05
pOol dit :
si tu veux dire choisir vray dans "affecter rendu" alors oui


Oui, c'est bien de ca dont il te parle...
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pOol
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#116971
Posté le 28/11/06 à 22:13
j ai enfin reussi en bidouillant un petit peu, a utiliser plusieurs types de mumieres! merci a vous deux!!

nacro, le site vray-materials, ne fournit que des mat pour max9??? je n arive pas a trouver pour des versions anterieures..???
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#117073
Posté le 29/11/06 à 20:51
Non ces textures sont utilisable sur les versions anterieurs de 3Dsmax, mais je ne comprend pas grand chose au .mat donc je ne peut pas t'aider sur comment les utiliser...
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#117085
Posté le 29/11/06 à 21:29
Tres simple, il suffit d'ouvrir l'editeur de materiaux, et de cliquer sur l'icone "Get Material".

La bibliotheque de materiaux "Material/Map Browser" s'ouvre.

Dans la partie "Browse From", tu choisis l'option "Mtl Library".

Ensuite, dans la partie "FILE", tu clic sur le bouton "OPEN".

Et voila, tu n'a plus qu'a pointer sur un fichier MAT, et il seront affichés dans l'arborescence de ta bibliotheque.

Pour en choisir un dans la biblilotheque et le coller dans l'editeur de materiaux, il suffit de double cliquer sur l'un 2...

Si tu veux plus de détails, pas de soucis
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pOol
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#117132
Posté le 30/11/06 à 13:02
bon autant pour moi, les mat du site marchent tres bien sur max7, donc je renouvelle mes remerciements, et confirme la qualité de ce site!!!

merci sam de l explication, je le savais, mais des fois de se voir repeter les choses, c est pas plus mal !! Smiley
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