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 Tuto de base sur le HDRI

Forum : 3DSMAX
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ 3DSMAX

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Samonline
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Message
#101795
Posté le 21/06/06 à 16:12
La version téléchargable au format PDF (zippé) est disponible ICI

Ce tuto s'adresse essentiellement aux personnes n'ayant jamais utilisé les maps HDRI.
Je vais tenter d'etre aussi clair que possible, afin que les manipulations puissent etres accessibles à tous le monde.

Alors avant de commencer, il vous faut une map HDRI.
Elles se trouvent dans le repertoire 3DSMAX8\MAPS\HDRs
Sinon, vous pouvez telecharger celle-ci sur le site de "debevec", c'est celle utilisée dans ce tutoriel.

Kitchen Probe

C'est partit :

- 1ere étape, on va créer une Théiere, l'objet de référence pour ce genre de test.

- 2nd étape, on va créer un plan, peu importe les dimensions. C'est juste pour avoir une surface sur laquelle on posera la théiere.

Image

Ensuite, un petit tour dans l'editeur de materiaux s'impose.
Pour cela, pressez la touche "M" de votre clavier.
L'editeur de materiaux s'ouvre.

Maintenant, cliquez sur le petit carré situé à droite de l'echantillon gris du slot "diffuse"

Image

Ceci vous ouvre la bibliotheque de materiaux.
Dans l'arborescence, double cliquez sur "BITMAP HDR"

Image

Vous arrivez à nouveau sur votre editeur de materiaux.
Dans BITMAP PARAMETERS, cliquez sur le bouton NONE

Image

3DSMAX vous propose de selectionner une MAP.
Ici, nous prendrons la map KITCHEN_PROBE.HDR. Mais vous pouvez prendre n'importe quelle MAP.

Image

Double cliquez sur le nom de cette map, ou cliquez sur "OUVRIR"


La fenetre de parametrage de votre map HDRI s'affiche.
Effectuez les differents réglages comme le montre l'image ci dessous.

Image

Validez avec OK.

Nous sommes de nouveau revenus dans notre éditeur de materiaux.

2 choses importantes vont se faire maintenant.
Tout dabord un mapping de type sherique.

Image

Et ensuite, l'augmentation des niveaux RGB. (RGB LEVEL)

Mettez ce réglage à 120.

Image

Voila, c'est finis pour le materiaux HDRI.
Comme ce materiaux ne doit etre qu'un reflet vue au travers d'objets reflechissants, il ne doit etre appliqué à aucun objet.
En revanche, comme ce materiaux fait partie intégrante de l'environement, il doit etre configurer comme tel.

Ouvrez le menu RENDERING, et allez dans ENVIRONMENT (ou pressez la touche "8" de votre clavier)

Ceci vous ouvre la page "ENVIRONMENT & EFFECTS"
Cliquez sur le bouton NONE situé en dessous de ENVIRONMENT MAP

Image

L'éditeur de bibliotheque s'ouvre.
En dessous de "BROWSE FROM" Cochez l'option "Mtl Editor", et double cliquez sur votre map HDRI. Normalement, c'est la seule qui s'affiche dans l'arborescence.

Image


3DSMAX vous propose soit de faire une simple copie, soit une instance.
Prenez INSTANCE.

Image

pfiou, c'est bon. On a fini pour tout ce qui touche de près ou de loin le HDRI.

On va maintenant s'occuper de notre materiaux métallique pour notre théiere.

Ouvrez l'editeur de materiaux, et prenez un echantillon vierge.

Dans le slot de rélféction, ajoutez une map de type RAYTRACE, et baissez le niveau de sortie à 40

Image

Revenez en haut de la fenetre, là où vous trouvez les parametres du SHADER.

Prenez un shader de type "METAL"
Mettez un niveau spéculaire de 65 et un Glossiness de 75

Image

Appliquez ce materiaux à votre théiere, et faites votre premier rendu.

Vous obtenez ceci :

Image

Maintenant, faites quelques tests sur votre theiere, mettez lui differents materiaux reflechissants selon vos envies, et apprennez ainsi à exploiter toutes les possibilités offertes par le HDRI.

Image

Apres vous pouvez vous amusez à faire ce genre de manipulations sur tout ce qui vous voulez.

Exemple :
Image

Pour toutes demandes d'infos ou pour poster vos critiques concernant ce tuto, une information que vous voulez ajouter, ou même coller un lien vers vos oeuvres en HDRI, postez à la suite de ce message !
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